Es un paradigma de programación que define los programas en términos de clases de objetos que son entidades que combinan estado.
La programación orientada a objetos, intenta simular el mundo real a través del significado de objetos que contiene características y funciones.\
La programación orientada a objetos tiene tres características básicas: debe estar basado en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de clases. Muchos lenguajes cumplen uno o dos de estos puntos, para que sea orientada a objetos deben cumplir con las características básicas que son como les reglas.
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